//P1 Float AlexX, AlexY; void setup() { size( 640, 480 ); //size } void draw() { scene1(); } void scene1() { background( 20, 200, 230); //grass fill( 20, 200, 30 ); noStroke(); rectMode(CORNER); rect( 0,160,640,480); //house fill(100,60,0); rectMode(CORNER); rect(105,100,85,70); fill(1,10,20); triangle( 100, 100, 150, 50, 200, 100 ); } void ();